《看门狗:军团》同伴共有三大类 每个人都有专属背景故事

这周末,由育碧自办的玩家社群活动“Ubiday2019”在日本东京秋叶原开办,在此期间《看门狗:军团》的创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)谈论了不少《看门狗:军团》的相关信息。

正如大家所知道的那样,《看门狗:军团》的故事背景设定在英国伦敦,科技的不断发展对经济也起到了巨大的影像,无人驾驶的汽车充斥街道,无人机也在城市上空飞来飞去,人工智能的发展创造了一个完全不同的未来。

在游戏中的世界,人工智能已经在不少方面超越了人类,并代替人类从事很多的工作,整个社会的贫富差距日益悬殊,而如果你对现状不满,将会受到监视甚至人间蒸发……

当权者和投机者在这座城市肆意妄为,视律法为无物,而在《看门狗:军团》中,玩家的目标就是聚集自己的同伴形成团队并击败这些败类,而伦敦所有的市民都有成为同伴的可能性,游戏中每个出场角色都有自己的背景故事,而这将会对他能否成为同伴造成影响。根据 Clint Hocking 的说法,这样的设定来源于《看门狗》初代作品。

在《看门狗:军团》中,玩家可以查看街道上每一个行人的具体资料和背景故事,以决定是否让他成为自己的同伴。有些人可能正遭受着专制者的围追堵截,帮助他们的话就可以收拢为同伴。而玩家可以将新加入的同伴分配给“班级”,并通过培训让他的“技能专长”得到成长,进一步提升自己整个“军团”的力量。

而游戏中的“同伴”共分为三大类,分别是执行者(ENFORCER)、入侵者(INFILTRATOR)、黑客(HACKER):

Clint Hocking 表示:“很多游戏都有着极高的自由度,但是《看门狗:军团》所强调的是玩家可以‘以任意方式’操控游戏中的‘任何人’,任何人都能够成为同伴,而他们每个人又有着自己的背景故事,这意味着玩家可以创造属于自己的新故事。

另外,军团中的同伴可能会遭遇到被捕、绑架甚至死亡的情况,而同伴一旦死亡,是不存在复活的选项的,也永远都无法再回到团队之中。”

《看门狗:军团》将于2020年3月6日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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